Linky:如何融合RPG与沙盒?

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并不是没人想过,只是实现难度很大首先,随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的,随机的是事物但是依然遵循现实的逻辑……毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗……主线流程是以任务地点为单位随机生成的

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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如果华沙条约组织在20世纪80年代中期攻击北约,怎么样?或者反过来呢?……起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……这里有详细的场景信息表,可以帮助你进入游戏

Glorious Companions

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《光荣伙伴》是一款回合策略RPG游戏。……关于游戏《光荣伙伴》是一款回合策略RPG游戏。……你掠夺黄金来供养你的队伍,更重要的是满足他们对金钱的需求,如果没有准时付给他们报酬,你的队伍很快就会瓦解

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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后面我接触到各种想要进入游戏行业的同学,我发现很多同学想进入这个行业,但他可能没有什么渠道来获得对应的信息……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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40,000: Battlesector》中,体验每一次惊心动魄的爆炸和击碎灵魂的冲锋,这是一款以回合战略和快节奏战斗为特色的终极战斗游戏……Questions关于游戏《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合策略游戏……积累势能每个阵营都有独特的势能系统,可创造充能单位

小组帖子:第十关卡住了……

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也在wiki了名字!都不是!……是哪里出了问题 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈……根据上述设定,首先我们修改刷怪触发器的触发间隔时间为180秒。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图: 我们也可以把每波刷出的怪物类型保存在一个类型为“

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)我们已经讲了很多关于如何优化体验……根据上述设定,首先我们修改刷怪触发器的触发间隔时间为 180 秒。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图:我们也可以把每波刷出的怪物类型保存在一个类型为“单位类型

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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该游戏是一个回合游戏,I GO U GO 系统,交替进行。……该游戏包含: - 基于回合的游戏顺序,美国有轻微的优势,因为他们破译了敌人的密码,允许有趣的反制。……- 精简的用户界面和简单的控制,以及大量的游戏信息。- 许多长度和难度不同的场景

版本:Early Access


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