如何提升游戏中机器人的表现?

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图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为完全视野,且存在多个敌人和多个队友……同时 AI 可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制 AI 获得相关信息);第一目标是拟人化……当然,我们需要开发一些附加的独立模块来支持 AI

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

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与飞行乌龟的作用类似,幽灵并不会触发跳跃,马里奥面对的真正挑战是越过坠落平台:坠落会直接导致失败,而碰到幽灵只会造成致命的伤害……这一个挑战还具备一定的开放性,因为马里奥在无敌状态下也依然可以受伤通过钉刺区域。……另一个有趣的地方是,虽然形式完全不同,但这个挑战的主题确实是“一鼓气”,只是需要借用飞行乌龟的脑袋

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

艾莉尔的风月人生(Ariel’s Daily Grind)

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为了还清这笔债务,艾莉尔需要想尽办法,通过搭配服饰,锻炼技能,尽可能地取悦造访她的客人。……她究竟要用多长时间,才能把钱钱从客人们的钱包里榨出来,恢复自由之身呢?

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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打地面上的敌人只需要按攻击键就能用咒语,刀剑发动攻击,还能用弓箭平射。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……7.62 High Calibre (2007) 和 Marauder (2009)回合和即时战斗哪个好

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计学,提前决定每一个动作

回合(Round)

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v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……素材来源 http://www.heartbeaststudios.com/v1.4.2系统更新战斗模式增加了钥匙怪……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

版本:Early Access


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