indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
所以顶角有太多的可能性了。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……底部 | The Bottom Part底部是有左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助。……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/game/the-caligula-effect-overdose
以独特的回合制战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活的主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于的这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合的回合制战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程
indienova.com/steam/game/594210
概述 透过有想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在Evergrow手工造的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate
魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏有了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡
indienova.com/groups/post/1436
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性上做调试
indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-arcane-unleashed
本免费 DLC 在游戏中添加以下新咒语:- 造坑术- 刺坑术- 酸坑术- 流坑术- 毁灭裂痕- 冲击爆破……可用卷轴的数量和施法者等级取决于你的〝奥术〞王国统计数值有多高。……为了表达我们永恒的感激之情,我们在游戏中再现了 Tiger,让他可以再次与他的人类朋友一起漫游,哪怕只是在失窃大陆上
版本:Early Access
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