佣兵崛起(The Mercenary Rise)

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游戏中玩家主要目标是在限定时间内偿还父亲生前留下债务,同时调查父亲的死因。……善于经商汉纳人也善于外交,整个大陆汉纳几乎没有敌人,每一个国家都和汉纳有着很深交往,以此汉纳在整个大陆上地位极高……6.GABBY(盖比) 英雄之国,以英雄盖比的名字所命名,盖比是著名反暴政英雄,一直帮助各国抵抗曾经拜利帝国

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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游戏支持本地多人,所以你可以跟朋友组队,也可以互相对战。目测看上去又是一款玩时候会发出爆笑游戏。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定吸引力。……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~Stamp Boy

距离感:现实的,非现实的

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身着衬衣少年站在栏杆旁遥望天空样子看上去非常寂寞。……新海诚并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里……:为了确认它题目,我专门在网站搜索了一下,发现提到它已经是 2016 年事情了

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(假Switch)”。……这样看来任天堂工具就是好,配色好,外形还小巧,想必大家都是出于怜惜而甚少使用,看上去还跟新一样,嗯……如果你还未体验过我们《藏梦》,可以先去Steam试试我们游戏哦(喜欢的话还请添加心愿单):https

噗噗 Project开发日志 #5

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核心逻辑,对于游戏系统玩法、玩家操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏局面……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……针对这些问题,我们下个版本目标基本在两个方向进行,一个是支撑经营目标感相关系统的添加,另一个是对藏得比较深内部逻辑进行更直接可视化表达

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……针对这些问题,我们下个版本目标基本在两个方向进行,一个是支撑经营目标感相关系统的添加,另一个是对藏得比较深内部逻辑进行更直接可视化表达……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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首先你需要拥有修复引擎问题能力(或者是增加新功能能力),毕竟有了代码才可以提交。……贡献代码第一步是将引擎代码在自己电脑跑起来!……push上去(比如为了方便调试做输出,自己随手添加的便于理解注释等等)push上去的代码如果通过了所有的检查

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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无论如何,一个精致外壳是不够。 Little Nightmares V.S.……这让我想起了关于海明威为儿子批改文章一个段子:后者将屠格涅夫短篇小说做了一些更改拿给父亲看。……这么讲或许有点刻薄,但 Little Nightmares 看上去确实像是一个有着诸多灵感来源,却并没有为这些灵感来源增加新高度

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……,角色不同画面看上去应该是一致。……当然可以添加更多限定 prompt,但结果也是不尽如人意

版本:Early Access


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