indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/history/122
作为任天堂早期知名游戏之一,本作控制气球漂浮的感觉相当出色,而操纵的难度也是游戏最大的乐趣之一。……《气球大战》最早登陆在任天堂的 VS 街机系统上,FC 平台算是移植,由岩田聪负责。……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?
indienova.com/steam/game/862690
是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……——教导处的某本员工资料上这么写到。 小可正体不明的谜之萝莉,迈着轻快地步伐在无人的暑期校园内徘徊。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表
indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil
本作是一部免费短篇文字 AVG,是由同人社团倾情制作的作品。……是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……《勇者斗恶龙Ⅴ》在收集机制上设计十分简约且巧妙。……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
抛弃回合制玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……,我只需要把参战《超级机器人大战30》的作品给列出来就够了:·机动战士高达·机动战士Z高达·机动战士V高达……对于没怎么接触过机器人作品的玩家而言,《超级机器人大战30》也是大家入坑该系列的最佳机会:一次性了解几十位个性鲜明的角色
版本:Early Access
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