七世界(Seven-world)

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玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础增加了……pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格的僵尸最终的速度恢复上限也降为……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次的标记穿透激光

战术小强:游戏中的文字展示初探

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followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……,例如走到某个物体范围内在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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幽伶在进行传送、破门、破窗、翻窗、使用道具、处决赌徒的动作时,将取消隐身状态,动作结束也不会回到隐身状态……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……默认规则为规定时间结束拿人头最多者获胜。游戏结束可进行举报违规行为以及好友添加等功能。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

indienova.com/steam/game/2729440

概述这次在幻想的架空掌上机 "GAME BUDDY"的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!……如何进入菜单按下游戏手柄的 "选择 "按钮或键盘上的 Shift 键,即可打开游戏手册和菜单

会员:不要给我放大招

indienova.com/u/wb-3136518471

编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

版本:Early Access


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