83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

=y-1 y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

=y-1 y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836

玩法又结合了RPG元素,可以说是第一人称版《全境封锁》。……不过游戏上手起来相比其他射击游戏比较难,最主要的是游戏界面的HUD显示非常简单,没有像《绝地求生》那样小地图显示……游戏中玩家还需要好好研究地方是什么样的护甲扛得住什么样的子弹、什么子弹穿得过那些护甲

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉价格,我起初在一些游戏制作的相关论坛……慢慢,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至做个小小游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……《Mini Crafty》一款 RPG 游戏。您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器我特地给世嘉MD平台制作的(我世嘉……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸

薄樱鬼 真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)

indienova.com/game/hakuoki-edo-blossoms

桜鬼 真改 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……《樱鬼 真改:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms) Idea Factory,……Design Factory 制作的一款女性向和风恋爱冒险游戏

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的。……设计高度为何,笼统地将什么都说成“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

版本:Early Access


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