Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得……Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用残留数据

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

游戏说明《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

你可以将你下载模板文件夹或者你博客文件夹利用jekyll构建后,在本地查看是什么样的。……当你推送到github仓库,发行你博客后,它就是什么样的。……,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触,这个leancloud我了解也比较少,所以

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/indie-game-development/blade-fury-dev-notes-bs006/

田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼四根巨型机械柱,危楼楼顶一个控制台……,玩家只要按照一阶段策略去应对,除了激光扫射都不会有什么问题。……流程也有些出戏,比如姑氏自爆之后居然还在说话,故事里说的是由于姑法力消散楼才毁,这些与我当初想要效果完全不符

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼四根巨型机械柱,危楼楼顶一个控制台……,玩家只要按照一阶段策略去应对,除了激光扫射都不会有什么问题。……流程也有些出戏,比如姑氏自爆之后居然还在说话,故事里说的是由于姑法力消散楼才毁,这些与我当初想要效果完全不符

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

3-层级管理区:这里显示的是当前场景中所有的精灵,通过调整精灵图片位置可以调整图片层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示的就是什么样。……下面,以一个经典“你好,世界”例子开始,我们将增加一个太空背景,然后在背景增加一行文本“你好

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

3-层级管理区:这里显示的是当前场景中所有的精灵,通过调整精灵图片位置可以调整图片层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示的就是什么样。……下面,以一个经典“你好,世界”例子开始,我们将增加一个太空背景,然后在背景增加一行文本“你好

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

此外还有一种折中方案,在耗费一定运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈……,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者施展某种技能后在被击中物体和敌人头顶显示他们被施加状态

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

发起:茶多酚 被XCOM乱数系统摧残得意识模糊时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到随机数告诉玩家……,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子 CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能……【死 Schmeichel20: 我局可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个什么地方用

版本:Early Access


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