indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/steam/game/2750490
游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
你可以将你下载的模板文件夹或者你博客的文件夹利用jekyll构建后,在本地查看是什么样的。……当你推送到github仓库,发行你的博客后,它就是什么样的。……,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触,这个leancloud我了解的也比较少,所以
indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
田氏将薄姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶是一个控制台……,玩家只要上按照一阶段的策略去应对,除了激光扫射都不会有什么问题。……流程上也有些出戏,比如薄姑氏自爆之后居然还在说话,故事里说的是由于薄姑法力消散楼才毁的,这些与我当初想要的效果是完全不符的
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样。……下面,以一个经典的“你好,世界”的例子开始,我们将增加一个太空的背景,然后在背景上增加一行文本“你好
indienova.com/groups/post/100860
3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样。……下面,以一个经典的“你好,世界”的例子开始,我们将增加一个太空的背景,然后在背景上增加一行文本“你好
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/groups/post/1969
发起:茶多酚 被XCOM的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家……,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子 CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的
版本:Early Access
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