芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

—缺少随机性脱离艾兰岛的美术概念机制更迭:移动、合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps……策略军团》是一款回合制横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后,所有己方单位都会自动前进,攻击范围内若是检测到敌方单位则战斗之……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新

仙途轮回2

indienova.com/g/xtlh

寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

魔女之家 MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

少年街霸 Alpha 3(Street Fighter Alpha 3)

indienova.com/game/street-fighter-alpha-3

Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去用 GameMaker 了。……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点怎么办就会立马开工!……比如看到一些电影什么都想要,结果拍出来就不大好看

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点怎么办就会立马开工!……比如看到一些电影什么都想要,结果拍出来就不大好看

羽化:Day 52

indienova.com/u/yuhua/blogread/11910

八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)