小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

小组:青岛独立游戏(创建人:Nova-NgiFw5)

indienova.com/groups/1653

青岛同业交流

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将10。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将10。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后一圈白色边框的作为选中状态……首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先一行简单的代码……的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后一圈白色边框的作为选中状态……首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先一行简单的代码……的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

2023-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-07/

我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC……PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)