小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

小组帖子:VR开发,接程序外包

indienova.com/groups/post/29959

markg 个人程序一枚,熟练使用ue4和unity进行开发,有需要的联系qq 305453330,坐标青岛

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……,还有更多地图即将推出- 利用训练营和靶场磨练你的技能- 资源丰富、建筑林立的城市,无不可自由穿行,提供独特的视野和作战优势……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

社稷终于幻想(社稷终于幻想 ~ A Finality with Sheji)

indienova.com/steam/game/992750

无尽的艰难困苦在未来等着她们,她们最终达成自己的梦想吗?……·弹幕躲避能力,不同的经验带来对不同弹幕的免疫能力,每一个少女都对战场举足轻重,只要你找到掌握战场关键的那一点……制作:八雾游戏制作组原作:©上海アリス幻樂団/ZUN本游戏遵守东方Project Steam发布规约

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

DDBrothers:宣传片到底咋做?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4486

或者哪位大佬推荐个好用的录屏软件? 九点起床的时候,咸鱼策划的眼睛都快睁不开了。……在一系列深刻的灵魂拷问之后,咸鱼策划终于忍不住要问一句:录屏软件哪家强???……心得2:独立开发的一大好处就是可以让开发者亲身体验游戏开发的方方面面,比如制作宣传片

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

当时选像素风格是打算快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我……,至少理解他们的思维与制作流程,他们也理解我所说的东西,但能有这个经历感觉很不错,对游戏的制作了解的更全面……《PlopSaga》预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新

版本:Early Access


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