野性传说(Unbound Saga)

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您将带领 Rick 和 Lori 突破无数由即时运算物理引擎与破坏物品系统所构成的关卡,迎击无处不在的恐怖敌人与邪恶的魔王……快扯下身边的物品当做武器,在漫画书页中释放您的怒火!

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……还需要大量动物模型

七世界(Seven-world)

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月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了……pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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是一款战旗+卡牌DBG+roguelike游戏随着杀戮尖塔等DBG游戏的大火,相信知道DBG的玩家已经不在少数……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,完善游戏,我需要你们的帮助

富豪密码(Rich Code)

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我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边靠谱的朋友……这需要我们看懂财务报表,学会分析财务数据,看清市场趋势。……也自建房间邀友对局

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……它们会变成不在一个平面上的两个三角形。……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是需要做一些额外的修改

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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九州天空城3D 剑网三但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

富豪密码(RICHCODE)

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我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边靠谱的朋友……这需要我们看懂财务报表,学会分析财务数据,看清市场趋势。……也自建房间邀友对局

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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托管地址就是你用这个地址注册,但是你不能在这里办公,一个地址可以给几十个上百个公司使用。……公司的注册资金是一个你说的数,不需要你真有那么多钱,但是如果你公司出了问题,这也是你需要赔钱的数量。……要开票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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(图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

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