indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
GML入门教程HeartBeast的2D横版射击教程这三套教程的共同特点就是都面向新手,真正的新手,零基础的那种……GameMaker Studio 2就能学习和体验的,因此觉得GMS2价格高下不去手的朋友,完全可以先通过这三套教程对……FriendlyCosmonaut的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理、对话系统等等,最新一期则是开始解说如何制作背包系统
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。……我们希望通过这种焦虑的袭来,让玩家们进入到这个故事的内核——和同学有关的故事由此开始引入,扭转一开始铺垫的纯粹关于中式恐怖元素的内容……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计
indienova.com/steam/game/1331210
本作以到处闯祸的三人组为主角,讲述了三人跌跌撞撞闯荡巨型机甲锦标赛的故事。……换掉零件、安装升级、添加新武器,对牛仔加以改进,让专为下个对手量身定制的装备渐臻完善。……回合制的战斗系统青睐有准备、讲战术的人
indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100
这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?
indienova.com/steam/game/949230
通过有史以来最逼真的城市建造游戏,从头开始建设一座城市,并将其转变为繁荣的大都市。……为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。……您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?您的城市生生不息
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100705
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
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我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
版本:Early Access
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