顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

GML入门教程HeartBeast的2D横版射击教程这三套教程的共同特点就是都面向新手,真正的新手,零基础的那种……GameMaker Studio 2就能学习和体验的,因此觉得GMS2价格高下不去手的朋友,完全可以先通过这三套教程对……FriendlyCosmonaut的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理、对话系统等等,最新一期则是开始解说如何制作背包系统

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

indienova.com/u/huluworld/blogread/34698

考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。……我们希望通过这种焦虑的袭来,让玩家们进入到这个故事的内核——和同学有关的故事由此开始引入,扭转一开始铺垫的纯粹关于中式恐怖元素的内容……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计

迅狼疾步(Wolfstride)

indienova.com/steam/game/1331210

以到处闯祸的三人组为主角,讲述了三人跌跌撞撞闯荡巨型机甲锦标赛的故事。……换掉件、安装升级、添加新武器,对牛仔加以改进,让专为下个对手量身定制的装备渐臻完善。……回合的战斗系统青睐有准备、讲战术的人

阿信OL:【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7

indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100

这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?

本周 Steam 值得关注的游戏 07.10 - 07.16(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0710-0716-part-2/

深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合战斗吧……文字遊戯 第章关键字:试玩版、解谜、剧情丰富发行日期:2023/07/14(暂无中文)《文字游戏》日文版本的免费试玩版……在这款令人上瘾的工厂建造模拟游戏中,解锁矿工,提炼资源,建设你的帝国,通过翻倍奖励达到财富和声望的新高

都市:天际线 2(Cities: Skylines II)

indienova.com/steam/game/949230

通过有史以来最逼真的城市建造游戏,从头开始建设一座城市,并将其转变为繁荣的大都市。……为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。……您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?您的城市生生不息

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们熟悉的 UV Tiling 的功能就是通过用 UV 乘以一个常量实现的。……也就是说,A 点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是 B 点呢?……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)