indienova.com/groups/post/101149
发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图……,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https
indienova.com/groups/post/101150
发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图……,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https
indienova.com/u/ceasia/blogread/30841
视频中展示的是初期开发工作结束时的 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……5.今日杉果一图流:29 元拿下五款特别好评游戏!
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
图1.……图2.……,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要作开放世界
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
.org关注理由:他的像素画教程做得超级好,可惜是活跃度不太高,偶尔会在 twitter 上放一些杂图。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……还有很多值得关注的开发者,例如做各领域入门级视频教程的 heartbeast,做各种 aseprite
indienova.com/u/94kun/blogread/33726
视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在15分钟左右的话说明你游戏做的还行。……二、多平台上线你的游戏视频给出了不同情况下的建议:1.PC端尤其是付费买断制游戏,建议上架:Steam……publish栏点be on the homepage,然后填表申请四、宣发美术要引人注目1.商店页面的游戏预览图最好是
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、视频制作……学习了雕刻建模,高模拓扑低模,展uv,烘焙环境光遮蔽贴图,画贴图,绑定骨骼,刷权重,做动作(一直在寻找便宜的动捕和表情捕捉……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高
版本:Early Access
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