小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走……,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走……,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30841

视频中展示的是初期开发工作结束时的 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续的意义不大,取消了项目。……5.今日杉果一流:29 元拿下五款特别好评游戏!

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

1.……2.……,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要开放世界

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

.org关注理由:他的像素画教程做得超级好,可惜是活跃度不太高,偶尔会在 twitter 上放一些杂。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……还有很多值得关注的开发者,例如各领域入门级视频教程的 heartbeast,各种 aseprite

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在15分钟左右的话说明你游戏的还行。……二、多平台上线你的游戏视频给出了不同情况下的建议:1.PC端尤其是付费买断游戏,建议上架:Steam……publish栏点be on the homepage,然后填表申请四、宣发美术要引人注目1.商店页面的游戏预览最好是

nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、视频制作……学习了雕刻建模,高模拓扑低模,展uv,烘焙环境光遮蔽贴图,画贴图,绑定骨骼,刷权重,动作(一直在寻找便宜的动捕和表情捕捉……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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结果之后的猛料直接让我惊掉了下巴,给你们一张感受一下。……然而就在大家已经很兴奋的时候,视频中突如其来的一声娇嗔直接让全场格斗迷几乎高潮:来自欧美人气动画《RWBY……看下面的感受一下吧

【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

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《银河战士 Prime》发售两年后,Retro 工作室带着全新续《银河战士 Prime 2:黑暗回音……Brown 的另一个分支视频系列。……/GameMakersToolkit《银河战士 Prime》发售两年后,Retro 工作室带着全新续

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

版本:Early Access


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