indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……,就当是在修炼吧=》空手打石头很奇怪,给把刀吧=》既然是根据节奏攻击,上方有个动作条很正常,算了直接做成音游吧……整个过程体验下来,我认为 godot 4.0 的 alpha 版开发体验没什么问题,gdscript
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/groups/post/986
ouch1798 所在分场:成都队伍编号:03队伍名称:AnyOne游戏名称:TheLost队伍人数:5所用引擎……美术:蛋总(队长),IF YOU程序:Hont, zhtroy, 九刀队伍在讨论主题时的记录:下午5点……HONT大大(他说不要拍正面才自然 233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一刻邀请伙伴来玩你们游戏那一刻路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图
indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?
indienova.com/steam/game/872200
用Switchblade的混乱发射器射出凝固汽油弹、用Saint的复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch……你会选择哪位侠盗,又会使用什么样的战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店的现金。……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少章
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……也是要付出代價的),這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼
indienova.com/steam/game/1013400
简单快速的3D横切动作游戏"Fanatic Blader" 无论什么愿望都能实现的……大家把握模式,用最有效的行动渡过难关! 快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……有掉石头的老板,也有不同距离攻击不同的老板。 分析他们的模式,攻击,大家也可以当英雄!
版本:Early Access
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