indienova.com/u/homemade/blogread/11896
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/steam/game/1573100
重新恢复资源的流动,并弄清楚第一批殖民者身上到底发生了什么。……使用直观、轻快的回合制战斗与怪物对决。你是选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?……利用纳米机械的力量,对敌人释放毁灭性的能力,但也牺牲了用肉体将怪物打到服气的能力?
indienova.com/groups/post/11300
发起:树册 导演工作的本质是什么?我们可以定义为是雕刻时光。——《雕刻时光》塔可夫斯基.……他提出不同艺术门类之间作艺术手法的比较和相互借鉴是可以成功的,但必须从根本上着手——对艺术的“自我分析”能很好地说明:为什么塔可夫斯基将雕刻的艺术手法比喻做电影……:将它们雕刻而确保影像完整性之元素
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高
indienova.com/game/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven
■ 自由剧本要怎样扩大领土,以什么顺序打倒七英雄?故事的自由度很高,各种选择都由玩家定夺。……战斗保留原作中在战斗时能学会新技能的“闪悟”和能获得各种效果的“阵形”,而战斗则进化为角色按顺序行动的行动顺序制。……简单难度适合想享受剧情的玩家,正常难度适合熟悉一般 RPG 的玩家,原版难度适合想体验原作充满挑战性的战斗的玩家
indienova.com/steam/game/2337970
本作增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……在游戏内各处收集到的材料可以永久增加角色属性,能让您体会到养成的乐趣。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了
indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu
本作增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……在游戏内各处收集到的材料可以永久增加角色属性,能让您体会到养成的乐趣。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么? 力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……TopTex草地贴图,x和z轴用 _MainTex石头贴图
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