小组帖子:第四关还有其他的提示么

indienova.com/groups/post/471

发起:xSapientia ...但是找不到有关人数什么...……天天吃泡面: 在首页有 xSapientia: @天天吃泡面#1 qwq我知道在首页...然而眼瞎..

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

《本家》系列中心般存在黄金版,《元祖》一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏。……我给出后两个图论相关算法不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

小组帖子:突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。

indienova.com/groups/post/100355

发起:BOBO 突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。……有发行问我们游戏进度,现在大概80%左右,有个大版本正在调整。……感谢大家关注,感谢indienova,也是第一次登陆这个平台,欢迎大家预约评论,或留言我有问必答(转发自

Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

indienova.com/u/deemo/blogread/28068

目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时小游戏……,模仿死亡搁浅互助系统传经阁系统。……针对游戏战斗系统现在正在开发,目前已经确定的是,游戏会朝着ARPG方向努力,不过美术素材真的缺这次开发日志就写这么多啦

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。使用拓展方法一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。使用拓展方法一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标。……理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……合约(The Contract)游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021……与佩里科岛抢劫任务一样,合约中所有任务都支持单人模式和多人模式

版本:Early Access


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