indienova.com/groups/post/471
发起:xSapientia ...但是找不到有关人数什么的...……天天吃泡面: 在首页有 xSapientia: @天天吃泡面#1 qwq我知道在首页...然而眼瞎..
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
《本家》是系列的中心般的存在的黄金版,《元祖》是一切从这里开始的白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/795
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/groups/post/100355
发起:BOBO 突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。……有发行问我们游戏的进度,现在大概是80%左右,有个大版本正在调整。……感谢大家的关注,感谢indienova,也是第一次登陆这个平台,欢迎大家预约评论,或留言我有问必答(转发自
indienova.com/u/deemo/blogread/28068
目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新的UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时的小游戏……,模仿死亡搁浅互助系统的传经阁系统。……针对游戏的战斗系统现在正在开发,目前已经确定的是,游戏会朝着ARPG的方向努力,不过美术素材是真的缺这次的开发日志就写这么多啦
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一样来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract
GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……合约(The Contract)是游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021……与佩里科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式
版本:Early Access
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