电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-76/

Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……原作者:FE,译者:Lucian你想象过《雷神之锤(Quake)》和《宝可梦(Pokémon)》相结合是什么样子吗……,很难弄清楚它的目标玩家群体到底是什么

吴斌星:[GGJ2017][杭州_01组][文艺复兴][光立方]

indienova.com/u/judgeinh/blogread/1917

所在分场:杭州队伍编号:2队伍名称:文艺复兴游戏名称:光立方队伍人数:3所用引擎:Unity

小组帖子:[GGJ2017][北京_K组][赛艇][WifiWar]

indienova.com/groups/post/960

发起:arthliant 所在分场:北京队伍编号:K队伍名称:赛艇游戏名称:未定队伍人数:8所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][上海][萌果VR][C-wave]

indienova.com/groups/post/972

发起:yangkai 所在分场:上海队伍编号:队伍名称:萌果VR游戏名称:C-wave队伍人数:3所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][成都_15组][AlphaStop][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/985

发起:Dean37927 所在分场:成都队伍编号:15队伍名称:AlphaStop游戏名称:待定队伍人数

三国群英传 4(三国群英传4)

indienova.com/steam/game/1437850

游戏简介 《三国群英传IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,是三国群英传系列的第四。……游戏简介《三国群英传IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,是三国群英传系列的第四。……内政系统即时演算,文官智力大有所用游戏整体即时化,在内政也进行了全面的调整

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑1 Perlin 噪声纹理瓦片上面的这张纹理包含了多维度的 Perlin 噪声。……Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单的保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……和前面提到的回合、非模式化类似,砍杀游戏不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)