摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……尝试全新的管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确的选择

巨型快餐店(Mega Fast Food)

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建立并管理属于你的快餐店。……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

indienova.com/game/star-ocean-the-last-hope-international

游戏的战斗系统能容纳四个成员,并且主要以团队战为主。此游戏还让玩家能够操控自己的星舰。……玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……而世界科学技术管理局则负责查找新的星球供人类居住

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

正统开放世界3DMMO回合RPG!……战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……家族系统游戏中当玩家角色达30级、完成成人礼后任务后便可在各村庄的村长家找到家族管理员,创建家族

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

四海旅人(As Far as the Eye)

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这款 Roguelike 回合资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……这款游戏是一个基于回合的游牧城市建造游戏。……这得益于 Rougelike 部落系统◎ 获取奖励 & 解锁新故事 通过 Rougelike 资源管理让尽可能多的学生们到达世界之眼

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询。……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

无限之心(无限之心)

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便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起开黑,带给你无限快乐和最简单的回合心动体验……便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起开黑,带给你无限快乐和最简单的回合心动体验……玩家可以通过查询榜单来了解服务器的整体实力,并且通过与其他玩家信息进行对比,来制定较为完善的成长路线

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏还属于刚起步阶段,还有许多好玩的系统会在之后的版本陆续更新……,比如海战系统,将军系统,决议系统,朝贡系统.……,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏还属于刚起步阶段,还有许多好玩的系统会在之后的版本陆续更新

版本:Early Access


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