Tacticool - 5v5 shooter

indienova.com/game/tacticool-5v5-shooter

发行日期:2019-01-29。Intense, fast-paced battle.……up your friends, beat your foes in this intense 5v5

本周 Steam 值得关注的游戏 11.4-11.10(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-1104-1110-part-1/

Return Of The Zombie King(僵尸之王的归来)关键字:平台、奔跑、怀旧发行日期:2019……)一款有点儿特别的文字益智游戏,每一次玩家需要将游戏给出的一系列著名事件排列起来,排列的依据是发生的时间……下半部分下半部分明天奉上,不见不散

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

复苏之种(Seeds of Resilience)

indienova.com/game/seeds-of-resilience

学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

头脑风暴(Brain Storm: Tower Bombarde)

indienova.com/game/brain-storm-tower-bombarde

“最好的防御是进攻”是这个游戏的错误口号——这就是可以帮助你在虚拟世界中生存的战术,找到你最好的人力资源

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends: Synthia)

indienova.com/game/otherworld-legends-synthia

达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)