挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

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伦敦场景、拉普兰历险记和马达海盗。 故事开始于 1903 年。……神秘力量挑战着他,让他去探索世界上最隐秘的地方,寻找那些早已被遗忘古代游戏最后主人。……亨特教授在博物馆最黑暗角落里寻找线索,并开始了他旅程,在拉普兰雪原和马达加的丛林中寻找被称为

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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选择释放技能时机以及种类应该就是这个游戏考策略和操作的地方之一。……)完整体验完先。……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……最后用我最近 QQ 签名一句话结尾,虽然不是很合适,不过我挺喜欢:爱我所爱,无怨无悔

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……最后用我最近QQ签名一句话结尾,虽然不是很合适,不过我挺喜欢:爱我所爱,无怨无悔

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤可以召唤一个扭曲时空力场,处于【扭曲时空】中敌人会减少移动速度,并受到额外更多持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害战斗风格

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020 年即将到来,SIMP-16 病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方……所有角色和事件都是虚构。任何匹配都是随机

复仇驱动 2(Vindictive Drive 2)

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- 机械动作射击游戏:探索充满敌人和 Boss 城市,追踪它们以制作机器女仆。……- 潜行任务:使用各种工具并避开威胁,潜入各种地方。……机器女仆 | 由出色动漫配音、电视和游戏专业人士配音: 游戏核心所在,在完成序章/教程后,您将到达天空巨舰奥利

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小工作: 整体进度第七本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……上个月主要就在忙这些事情,当然也有一些素材制作,就不多说了,游戏目前还在紧张开发中,而且也到了要更加把劲时候

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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参加比赛最近半个月都在忙着制作Demo,参加IndiePlay和GWB(腾讯创意大赛),虽然自己几斤几两也知道……最近半个月基本都是在优化游戏,核心东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样,虽然不是那么重要……发布商店时候做得不好的地方首次发布商店页面非常重要!首次发布时候视频一定要制作好!

版本:Early Access


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