褪色的容貌(Fading Visage)

indienova.com/steam/game/861180

在哪儿?这个地方太吓人了。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我隐约记得我已经来过这里了…我在哪儿?这个地方太吓人了。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

提升玩家等级,获得全新卡牌,加强已有卡牌,逐渐掌握一众脱线角色独特被动技能。你问我好在哪里?……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

无夜国度 2:新月的新娘 - 点心王国之探访者(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: The Foreigner in a Wonderland of Sweets)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-the-foreigner-in-a-wonderland-of-sweets

于第三中艾雷诺雅提到关于「点心王国」的话题后,进入旅馆大厅即可进行支线剧情。……【剧情摘要】 旅行中巧克力甜点师・艾雷诺雅找寻着据说位于尤拉路姆附近的「点心王国」。……就这样,雅尔洁到达了一处非常不可思议的地方

白石洲往事(Story of White Stone State)

indienova.com/g/once-opon-a-time-in-white-stone-state

游戏正是在这些地方展开故事Q:游戏地点为什么是白石洲A:一是游戏作者曾居住于此俩年多,非常熟悉此地,二是制作成本考虑……,个人制作不可能像大团队那样制作巨大地图;关于白石洲旧改,作者是立项并制作的差不多了,有人告知才知道旧改事情……游民星空 - 国产模拟打工游戏《白石洲往事》上架Steam 深圳送外卖逐梦都市 “最近,Steam商店上架了一款名为

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

不同是,这次玩家们将要征服的地方是阿拉斯。……阿拉斯是什么地方呢?……美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪巨大冰川和丰富野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯相提并论

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

indienova.com/game/fire-emblem-three-houses

Systems 制作 Intelligent Systems 发行策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹……;北方寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作故事则围绕着三国交汇处一个“尔格·马可大修道院”展开

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,改用状态机模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单逻辑整理就不作展示了……以上就是最近的开发内容了.……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

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