多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

indienova.com/game/polygon-fantasy-battle-simulator

将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……特点 ◎ 超高性能人群渲染系统,渲染多达 100,000+ 个字符◎ 随时直接控制任何单位!

终极食物大战 豪华版(Ultra Foodmess Deluxe)

indienova.com/game/ultra-foodmess-deluxe

- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!……- 解锁角色!完成挑战即可获得成就,并解锁全新超棒角色!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……对战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是复杂。……基于真实玩家的30w对局数据进行了模型训练,存在刚、特定情况下长时间左右徘徊的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……对战变量太多,直接训练 5v5 模型对于初期的拟人化目标而言还是复杂。……基于真实玩家的 30w 对局数据进行了模型训练,存在刚、特定情况下长时间左右徘徊的问题

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导……在这个入门视频中作者将会使用形象的图表动画来简单明了地 Shader 的知识进行讲解

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

“按F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作……目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示,非常简单

Retro Drift

indienova.com/steam/game/1222180

游戏主张快节奏游玩,10秒开局,十分钟游戏,自定义AI数量,适合随时随地来一盘。……您好,这是一款简单的以复古汽车为主题的街机漂移游戏。游戏特色简单易上手的漂移操作,单手游玩

幸存者:遗弃之岛 (Survivor - Castaway Island)(Survivor - Castaway Island)

indienova.com/steam/game/2396060

你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力吗?挑战开始了!……成为唯一的幸存者:通过在考验中的良好表现来获得奖励和免疫效果,但要注意不要让自己劳累,避免受伤,这样你就不会将胜利果实拱手相让……加入多人模式并证明你的实力。或者组队一起征服荒野,看看谁能脱颖而出

幸存者:神秘岛(Survivor: Castaway Island)

indienova.com/game/survivor-castaway-island

你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力吗?挑战开始了!……◎ 成为唯一的幸存者:通过在考验中的良好表现来获得奖励和免疫效果,但要注意不要让自己劳累,避免受伤,……加入多人模式并证明你的实力。或者组队一起征服荒野,看看谁能脱颖而出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)