友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果。……更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

怪物猎人:崛起 + 曙光双重豪华捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak: Deluxe Edition)

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【组合包内容】・《Monster Hunter Rise》游戏本篇・超大型扩充内容《Monster Hunter……●什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

tileset 的 tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来……那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思呢?这个代表着当前 title 在什么情况下出现。……一般会先画最里面的 4 格确定左上,左下,右上,右下四角的衔接内容,然后向四方扩散画周边 tile,把对应的衔接内容复制过去就好

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763

它们正在熊熊燃烧,所以那些一般有伤害的火魔法或者莫洛托夫鸡尾酒反而会对它们有治疗效果。……(由于时间缘故游戏里没,不过在日志里顺便提到一下好了。……(✺ω✺))这就是本周的内容,祝大家种植和烹饪愉快。顺便去烧掉点什么

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……商店中很多精品内容的销量都翻了几倍不止,说明有大量新用户涌入——同时也凸显出优秀 VR 内容的匮乏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

Kirite:“我们一直都想做男生和女生都可以愉快游玩的一般向游戏,《奇迹一制作之初的定位也是如此……比如有些人看到二次元画风,不管它是什么内容,下来先回去试一下。……有些人看到二次元的画风,不管它是什么内容,他都不会碰的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……由于在爱发电、微博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

版本:Early Access


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