128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……实际上,对于目前国内的游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样的问题,微博扩散虽能达到传播的目的,……更多游戏的内容可以去Steam查看

尸水如潮

indienova.com/steam/game/1649790

目前游戏包括的内容:无限大的随机地图基本的物品、装备、攻击系统、建筑系统(正常沙盒游戏该有的元素)潮水一般的僵尸入侵……详情可看视频常见问题:游戏为什么越更新内容越少?之前的合成、分解、火焰功能为什么现在没有了?

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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因为对很多制作人而言,游戏的最初灵感可能是胡思乱想,想做什么就做什么,但如果你真的想打造 IP,就需要将它数字化……玩家不关心它是什么类型,也不关心它是什么内容,关心的就是形象。……我们故意没复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

死亡细胞:坏种子(Dead Cells: The Bad Seed)

indienova.com/steam/game/1204130

什么使用付费DLC模式?……,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保Motion Twin开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏……所以如果你对本DLC内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

三年前,我开始制作 Farabel。独自制作游戏总是有着马拉松一般的周期。……实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……这是一个更长远的计划,所以没有什么正式内容可以公布。 你怎么看待中国市场?

dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

indienova.com/u/dlgame/blogread/23237

移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请QQ群

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

内容是玩的时候的一些想法。主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。……当我面前出现了明显的分支,我就会犹豫,害怕走了其中一边会失去些什么。在那一,我不再是读故事了。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

版本:Early Access


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