枝江畔之梦

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现在,请你深呼吸,与她们共同经历、共同成长,努力找寻深藏在生活中的小惊喜,相信某一时,这个童话会将名为……游戏内容#GAME CONTENT#本作品拥有10w字以上的完整主线剧情+若干小故事、精美的角色立绘、……她拥有天使一般的歌喉和一如既往温柔的目光,却生活在隐形的“木偶线”之下,处处不得意

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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Stories Untold 中处处都有着象征意味十足的场景和物品,是真是假,是幻是实,在揭开谜底的一让人大呼过瘾……游戏原声则是我们的老朋友一罐盐倾情制作。……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……2.2.1 技能系统首先还是归纳一下技能系统中一般有哪些内容。所以通过增减内容我们就可以自定义技能。……总结通过这次的 demo 制作与相关内容的研究,可以说需要实现那些内容已经比较明确了,大方向也不需要边做边想了

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……2.2.1 技能系统首先还是归纳一下技能系统中一般有哪些内容。所以通过增减内容我们就可以自定义技能。……总结通过这次的demo制作与相关内容的研究,可以说需要实现那些内容已经比较明确了,大方向也不需要边做边想了

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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数据显示,海外抖音用户在 TikTok 上进行购买或愿望单行为的概率,是其它社交平台用户的 1.5……就《Among Us》来说,反响最好的内容有五种类型:版本更新类、个性化需求类、幕后制作类、实机游玩类以及大杂烩类型……v=ORyofuPlvJ4*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

普帕高中(Pupa High School)

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普帕高中(Pupa)是一款2D、Roguelike卡牌视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队的生活。……如果能重新回到高中,你会做什么?Pupa意指“蛹”,即是蝴蝶幼虫到成虫的中间阶段。……游戏特性: 一群高中生制作的游戏 视觉小说+Roguelike卡牌有机结合 对于高中时代的追忆

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后就开始第二路线的制作

就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

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只是,如同硬影像游戏叙事两期重轻老师指出的那样,目前少有《最后的生还者》一般单纯依靠叙事获得巨大商业成功的例子……之前完美世界某制作人与近来《隐龙传》制作人都表示,在叙事需求的不断增长下,叙事设计师(Narrative……不过,小米步枪,我们素来善用土法学习,最基本的大约还是要密切关注尤其是独立游戏之中的相关尝试吧

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化的排球; 击球过杆/网并让球落在对手的场地上。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物

版本:Early Access


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