中国战疫

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游戏中,玩家将前往多个地区进行防疫工作,使用各种技术和政策来了解控制病毒(例如使用健康码,隔离和疫苗开发……)游戏目前有4个经济医疗水平不同的地图(未来中会逐步添加新地图),玩家需要因地宜处理疫情防治和经济发展的平衡……但是事实会证明谁是正确的防疫政策。玩家将用实际行动打脸外国媒体的阴阳怪气

罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

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小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

无限航路(Infinite Space)

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一款由白金工作室制作并由世嘉发行在 NDS 平台上的角色扮演游戏。……本也是白金工作室与世嘉合作系列的第三款游戏。……本发生在以小麦哲伦星系和大麦哲伦星系为主的宇宙空间中,由《少年篇》以及《青年篇》两部分组成

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

indienova.com/steam/game/1078960

开发:火柱工作室 。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

恐龙猎人 2008(Turok)

indienova.com/game/turok

这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本中克敌制胜的重要方式

时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

indienova.com/game/turok-dinosaur-hunter

这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本中克敌制胜的重要方式

版本:Early Access


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