indienova.com/u/ylgame/blogread/29096
70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁的局外成长功能新增第二章2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂器……1-1-B地图新增联机系统为联机添加小队UI(小队匹配,搜索指定ID的小队,踢出玩家)为联机添加跨场景弹窗提示功能……战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器
indienova.com/game/ninja-kid--ii
Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ章。……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
indienova.com/groups/post/1806
比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/game/drag-racing-rivals
感受“纯速”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超快赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙速游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁的局外成长功能新增第二章2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂器……1-1-B地图新增联机系统为联机添加小队UI(小队匹配,搜索指定ID的小队,踢出玩家)为联机添加跨场景弹窗提示功能……战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复的古物。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)