小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

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发起:KazamaKunn 大家好,我们两名游戏爱好者,目前一人负责程序一人负责策划,都是刚刚起步阶段……(最好也是新人大家一起成长)目前还在做第一个游戏Demo,平平无奇2D RPG,我们希望能从第一个游戏中获取宝贵经验将来开发更复杂项目……monoliths: 请问找程序,想一起进步

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2690

动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫动画。……最重要的是版号申请材料准备,没有版号游戏是不允许上架 ,所以游戏做再好,还是拿到版号再说吧。……策划同学表示望着近百页版号材料发一会呆

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589

BOSS关卡: 1、验证游戏核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整关卡制作为demo阶段打下坚实基础……老板们看看我跪标准 届时我们会有高清无码试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验,……卖个关子~)大家好,我就是秘密 本周超正经开发日志就到这里啦,下周再会~

危险节奏(Beat Hazard)

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危险节奏把对游戏和音乐热爱结合天衣无缝,而非简单的加和。……◎ 由音乐驱动独一无二玩法 ◎ 你音乐收藏有多广,游戏玩法可能性就有多广 ◎ 你能在生存模式坚持一整个专辑……◎ 提升等级至精英级驾驶员并超越(你能在自杀难度存活?)

爱丽丝:平行梦镜 (Alice:Transforms)

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♠♥准备好来一场爽快冒险旅程?惊奇事情陆续有来!……《爱丽丝:平行梦镜》第一款独立游戏作品,从开始制作到现在已经差不多半年了。……(笑)游戏的制作过程开心,虽然同时完成巨大图量和代码量对于单独一个人来说是一种挑战

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型类Hades俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己能力完成自己工作流,比如制作序列帧动画,UI所需图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以微信详聊。19821566912

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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制作游戏大部分工作量都是在闭环中 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始闭环可以让 游戏进行阶段……游戏设计梦工厂》提到概念,本义到货即损,收到厂家货后,开箱就是坏,就可以退货和更换。……,在后边内容笔者会详细介绍

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序?……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

版本:Early Access


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