我委托了一些蜜蜂6(I commissioned some bees 6)

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⁍ 完全重置进度并再次播放⁍ 包括计时器以显示您完成每个级别所需的时间 背景: 其实很简单。……重播: 您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况更加困难

我委托了一些蜜蜂 6(I commissioned Some Bees 0)

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你能把他们全部找到?……重播: 您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况更加困难

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

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NONO助力 快速了解战斗技巧在新手战斗训练前,小助手NONO会给顾问们讲解对战中的“属性克制”,在克制对方单位属性的情况下……战斗中角色的出手顺序根据其“速度”属性决定,战斗界面左下角进行显示。……如果抽到相同的角色,前往【角色】界面点亮【魂印】,每层魂印都将带来不同的增益效果!

羽化:Day 26

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制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇 自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

续命毒师(Breaking Good)

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在解谜过程种,你有四个观察视角,以便查看所有可用匹配的方块。……屏幕上的计数器栏会显示获得的原子。你可以以任意形状匹配3个以上任意数量的方块。……在屏幕的顶部显示了总分、最后一组匹配/组合分,以及最佳匹配/组合分

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……因为战棋的回合制,概率发生表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,获得不少的心理优越感!

四常:剖开() No.6

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序言:真诚是最可怕的事物,它的温度比太阳还高,融化任何靠近它的人或事物的AT field。……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存

驱魔人:古宅(Exorcist: ancient house)

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国产联机恐怖游戏,等你挑战 简介:故事发生在1999年的美国庄园中,姐姐(莫莉)和妹妹(丽娜)在大房子中玩耍……,她们的母亲是一位医生,她们的父亲是一位银行家,常年奔波在外,当时爆发了一场严重的传染病,发病者迅速抽风

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试…….以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕

版本:Early Access


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