indienova.com/game/first-strike-final-hour
《先发制人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面 ◎ 快节奏策略游戏玩法 - 完成先发制人的每个回合需要半小时至一个小时……《先发制人》是全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物的冲刺与投掷动画……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条
indienova.com/groups/post/33455
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明
indienova.com/game/esports-life-tycoon
没有人轻言成为冠军是一件容易的事。……训练选手并照顾其福祉超级明星不会凭空降临:即使是最有才华的选手 也需要开展大量工作来提升技能!……从卧室到数百万…赢得比赛将吸引更多的粉丝、更多的收入,并开启新的可能性!
indienova.com/game/fallout-4
无论是全副武装的战士还是魅力无穷的说客,只要从数百种能力中选择你所需要的特长,你就能打造属于自己的风格……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论是第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.
indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053
在随后的几年里,他一个人学着写故事和作曲,最后制作了这款《去月球》,非常动人。……如果游戏的续作一直未能出现,我或许可以猜测这是因为他已经逐渐摆脱了自闭的纠缠,这对于作者而言,是个好消息吧…………但是,我终究还是羡慕着那些不需要伪装的人。”
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
该作的世界观和人物设计是由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过的消息。……所以真正的情况还需要等到游戏正式发售才能知晓。……目前关于这一多人游戏项目的官方信息还很少,据外媒推测本作有可能是《最后生还者 2》延迟推出的多人模式
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---
版本:Early Access
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