先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC星群画面 ◎ 快节奏策略游戏玩法 - 完成先发每个回合需要半小时至一个小时……《先发人》全世界许多游戏大奖入围者和获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(下)

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需要利用科技和魔法在战斗中取得胜利。所以,这款游戏还是有些与众不同之处。……Overland 一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法上采用了回合……,应该出现在列表中,但是……发售日期:9 月 21 日(很可能跳票,21 后台时间,官方写的 9

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!……赚钱必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化残影效果,粒子系统从原理上就是不可行...最后还是用了生成销毁笨办法……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物冲刺与投掷动画……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……赚钱必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明

电竞生活大亨(Esports Life Tycoon)

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没有人轻言成为冠军一件容易事。……训练选手并照顾其福祉超级明星不会凭空降临:即使最有才华选手 也需要开展大量工作来提升技能!……从卧室到数百万…赢得比赛将吸引更多粉丝、更多的收入,并开启新可能性!

辐射 4(Fallout 4)

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无论全副武装战士还是魅力无穷说客,只要从数百种能力中选择你所需要的特长,你就能打造属于自己风格……爽快战斗以及标志性 V.A.T.S.……系统 无论第一人称还是第三人称激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性 V.A.T.S.

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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在随后几年里,他一个人学着故事和作曲,最后制作了这款《去月球》,非常动人。……如果游戏一直未能出现,我或许可以猜测这是因为他已经逐渐摆脱了自闭纠缠,这对于作者而言,个好消息吧…………但是,我终究还是羡慕着那些不需要伪装的人。”

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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作的世界观和人物设计由《冰与火之歌》作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过消息。……所以真正情况还需要等到游戏正式发售才能知晓。……目前关于这一多人游戏项目的官方信息还很少,据外媒推测本有可能《最后生还者 2》延迟推出多人模式

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

版本:Early Access


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