《极乐迪斯科》(三)主动检定

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把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己……不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色金句、能帮你解决了别处的什么问题选项。……白色检定相当于通往隐藏内容和奖励大门(我们对两者一视同仁)

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己buff……不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色金句、能帮你解决了别处的什么问题选项。……白色检定相当于通往隐藏内容和奖励大门(我们对两者一视同仁)

虚拟主播模拟器(VUP-Simulator)

indienova.com/g/VUP-Simulator

虚拟主播模拟器是一款让你体验虚拟主播生涯模拟经营游戏.在这里你可以制作视频并获得粉丝关注,或在直播间实况游戏获得观众喝彩…….在这里你可以制作视频并获得粉丝关注,或在直播间实况游戏获得观众喝彩(以及打赏等)升级你设备(电脑……,可以先玩玩再考虑是否购买创意工坊不是我不想,好像是steam限制,试玩/测试版的确没有创意工坊权限文案

游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同系统、内容和界面……我参加过大约 16 次 Game Jam,也在从业期间制作过一些游戏或产品,以下是我从中学到的内容。……游戏测试游戏测试是游戏制作过程中最重要环节之一

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……:为什么地图里只能看到真实事物,只能看到自己地点?……,大概17万亿个;世界成为一张白纸,你可以在你所在地点有限范围里进行填色,表达任何你想表达的内容,这些内容归你所有

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

这一期内容将关注《诺科》对“离开”这一行为刻画,从而探索“为什么选择离开”。……关于凯伊离开这部分内容,《诺科》处理采用了克制化叙事,过滤了人物背景和个体心理活动,以旁白式他者视角描述凯伊旅行经历……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样地方

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715

点灯,点大灯,点一个奇怪大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后就开始第二路线的制作

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而且三消游戏可以买到比较好素材所以icon就很漂亮,左边三个是自己p。。。……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

indienova.com/game/dead-cells-the-bad-seed

什么使用付费 DLC 模式?……,让我们能够进一步拓展游戏世界,并确保 Motion Twin 开发组能够有足够多时间去制作他们下一款游戏……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

版本:Early Access


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