indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/steam/game/949880
忍者代码是一款回合制策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……忍者代码是一款回合制策略解谜益智游戏
indienova.com/history/1120
与它的前辈《超级马力欧 64》与《森喜刚》相比,《班卓熊大冒险》的名气似乎并没有那么响亮。……参加开发这款游戏的人员超过 130 名,而且花了半年多的时间来规划整个架构,开发选用了虚幻 3 引擎,……但所有这些努力都没有白费,游戏发行后由于互动式叙事和电影化设计获得高度好评,细腻的叙事从来没有将人际关系表现得如此真实
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级
indienova.com/groups/post/33465
发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
接下来我又花费了半年多时间铺量美术,终于在22年7月底完成了EA内容。……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合制大战略的基连的野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多……因此,这半年时间里我的压力始终没有太大,还完成了从未做过的自定义角色和自定义势力等大型新功能
版本:Early Access
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