HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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有趣的是,Card Crawl价格提高到了4.99美元,这使得2019年 Google Play 的收入增加了……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%ARPPU ?……但是你也在和一些高度流水线化厂商在“顶级免费游戏”领域竞争

The Nestinars:开发日志#15:预算

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收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……国家另一个主要收入来源精英。……最后一个收入来源铸币,铸币唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币铸造(或新纸币印刷)

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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必须是银行卡汇款账号名。比如叫疯王子,那么填写:FENG WANGZI全部大写。……【30%美国地区收入税】这一步要选择我有TIN。TIN就是税务号意思。……10%美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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——这真的一种很独到分析方法。……我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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——这真的一种很独到分析方法。……我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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——这真的一种很独到分析方法。……我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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低成本游戏流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力?……我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……因此,在选择你想制作游戏类型时,必须考虑市场生存能力(如果你以独立开发为生的话)

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……我支付给他钱可以算作我生产成本?……我听代账会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人

机战兵团(Gunhead)

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《Gunhead》一款 FPS Roguelite 游戏,挑战玩家登上并消灭程序生成外星飞船,为他们私掠企业赚取收入……腐烂外星方舟将用大量机器人怪物、机器人和安全系统来防御入侵者,所有障碍都必须克服才能取得胜利:摧毁飞船中央系统核心……Gunhead Alientrap 之前游戏《Cryptark》 - 继承了其策略性快节奏

机战兵团(GUNHEAD)

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Gunhead》一款 FPS Roguelite 游戏,挑战玩家登上并消灭程序生成外星飞船,为他们私掠企业赚取收入……腐烂外星方舟将用大量机器人怪物、机器人和安全系统来防御入侵者,所有障碍都必须克服才能取得胜利:摧毁飞船中央系统核心……Gunhead Alientrap 之前游戏 Cryptark - 将其策略性快节奏 2D

版本:Early Access


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