indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
有趣的是,Card Crawl的价格提高到了4.99美元,这使得2019年 Google Play 的收入增加了……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……但是你也在和一些高度流水线化的厂商在“顶级免费游戏”领域竞争
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……国家的另一个主要收入来源是精英。……最后一个收入来源是铸币,铸币是唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币的铸造(或新纸币的印刷)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
必须是你的银行卡汇款的账号名。比如叫疯王子,那么填写:FENG WANGZI全部大写。……【30%是美国地区收入税】这一步要选择我有TIN。TIN就是税务号的意思。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/groups/post/91618
——这真的是一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
——这真的是一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?
indienova.com/groups/post/91617
——这真的是一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力吗?……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……因此,在选择你想制作的游戏类型时,必须考虑市场生存能力(如果你以独立开发为生的话)
indienova.com/groups/post/100707
我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人
indienova.com/game/gunhead
《Gunhead》是一款 FPS Roguelite 游戏,挑战玩家登上并消灭程序生成的外星飞船,为他们的私掠企业赚取收入……腐烂的外星方舟将用大量的机器人怪物、机器人和安全系统来防御入侵者,所有障碍都必须克服才能取得胜利:摧毁飞船的中央系统核心……Gunhead 是 Alientrap 之前的游戏《Cryptark》的续作 - 继承了其策略性的快节奏
indienova.com/steam/game/704000
Gunhead》是一款 FPS Roguelite 游戏,挑战玩家登上并消灭程序生成的外星飞船,为他们的私掠企业赚取收入……腐烂的外星方舟将用大量的机器人怪物、机器人和安全系统来防御入侵者,所有障碍都必须克服才能取得胜利:摧毁飞船的中央系统核心……Gunhead 是 Alientrap 之前的游戏 Cryptark 的续作 - 将其策略性快节奏 2D
版本:Early Access
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