indienova.com/groups/post/99832
那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/32815
特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。……现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 令人欲罢不能的多人对战部分: 五种多人模式,包括新的幽灵模式
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中。……而如此多的琐碎操作,在不能让人获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活和爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?
indienova.com/u/braith/blogread/10590
似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
indienova.com/game/hang-in-monkey-bars-robot
这个机器人既不能走也不能跳,它只能靠悬空转移它的重量。让我们摆动和坠落的方式,到达远处的目标!
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)