highway★:GMS2学习日志★012

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记录 本来都不打算继续这个了,水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……(长夜难明)》,感谢爱奇艺的迷雾剧场让我找回了90年代刑侦剧的那种满足感

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……@yellow#3BlueBadger: Steam版还在,steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了……,现在买steam版还是永久许可,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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但从另外一个角度: 获得可观收入游戏的比例。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏是否越来越艰难?……从游戏标签看收入这个想法实际上是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行……,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行的专家了……“山是山,水是水”,到顿悟后的“还是山,还是水”虽然看起来一样,但却有实质性的区别

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且三消游戏可以买到比较好的素材所以icon就很漂亮,左边三个是自己p的。。。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且三消游戏可以买到比较好的素材所以icon就很漂亮,左边三个是自己p的。。。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头。……Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一如果看到我的发言让您反感……Krishi: 人生沒有白走的路,加油呀 Krishi: 質量著很不錯的樣子呀 Krishi: 期待你試玩版上架

奇亿音乐:游戏背景音乐在新纪元音乐的应用

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从音乐取材上,新世纪音乐经常以大自然为创作题材,融入大自然的声响(如流水、 鸟鸣、 风声、 海浪等)……从音乐的具体表现上,新纪元音乐不强调单一的旋律线条或节奏形态,而是注重音乐的整体效果;不强调和声的变化……从音乐形式上,新纪元音乐具有一种轻音乐和古典音乐相结合的气质,它通俗但又具有高雅的格调,流行却不世俗

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用之前丑丑的树了。……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

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