indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
#, Burst Compiler.ECS实例组件系统,是编程思想的改变,从基于对象的运作,改变为"流水线式运作……v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……,虽然有附文档,但是我当时硬啃了很久还是比较缺乏头绪.但是如果配合下面的各个演讲视频看的话,会有奇效.
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/102577
款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/sing/blogread/28227
(慢下來……)"似乎察覺到我略顯急躁的心情,適時冒出一句叫我慢下來……想著怎麼按加速也是快不了,罷了罷了……單以遊戲性來看,基本上可以說是沒有的,操縱避過障礙物的實際操作……不提也罷。……需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變
indienova.com/steam/game/905670
半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……每一件装备都是独一无二装备的属性和技能都是看脸的,300+的技能等你来体验,每一次打造或是惊喜或是意外……还是来一个吃鸡专属的平底锅?想跟商店的老板讨价还价?随时欢迎杠精加入。招募勇士60+勇士等你来征服
版本:Early Access
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