mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度

超级 56(Super 56)

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室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……如今只有你冲上 S 级巅峰,让那位烦人邻居心服口服吧!……,在回合宠物对战中使用效果拔群攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术根据自己擅长美术风格出个游戏点子(单机联网均可),我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大

素媛(SOWON)

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深夜寻找父母小女孩在屋里走来走去,结果掉进了生锈垃圾场。素媛能从这个奇怪世界回到原来世界?……ㅡ我收到了最丑玩偶邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来?……在活着一切都是玩偶玩具世界里,奇怪和美丽共存。也许这里也有你想要玩具。ㅡ通过找提示来解迷吧!

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图?……yellow:Bloo: @yellow#6 看起来得到很美妙地图,希望分享算法 BugCreater

小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

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发起:Foursay 最 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样时光靠着惯性活着也许是一个星期有时候也会是一个月甚至一年偶尔停下来时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏让我想起那段时光——我一位朋友如是说

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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C姐:方便说一下游戏数据?……我们开发四款游戏中,有款游戏次留平均在 47%,7 留平均在 35%,其他款也不错。……C姐:游戏内玩家匹配机制是什么?房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

银行大盗(RunRunRun)

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银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种组合计算。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要数字将会越来越大,需要量将会指数性增长,持续扩大规模和熵增带来无序……然后,还有?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明玩家一起挑战!

归来(Return)

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决定是时候该让你宠物离开了吗?……《归来》是一个简短互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱宠物死亡。他能克服这些感受?……我需要让你离开那一刻我心碎成截悔恨和哭泣是我唯一能做事没有你,我房子是空我想知道你在哪里

版本:Early Access


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