小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100253

整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

当玩家抓牌时,他的牌库已空无牌抓,那么该玩家也直接判负。双方同时抓牌且无牌抓时,游戏平局处理。……清除步骤移除主动玩家所有单位(圣物&生物)的力竭状态(该状态下不能攻击、不能使用主动技能) 生物前进步骤主动玩家所有非力竭的生物自动前进一格……回合结束阶段标志一个回合的结束:从主动牌手的单位开始从左往右检查,是否触发以下技能:每个回合结束时你的回合结束时你的对手回合结束时移除所有带持续时间的

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……也有人光注册公司,也不发工资也不买社保,我不知道会不会产生问题,银行账户说不定会被冻结。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税

小组帖子:2D 地下城冒险RPG找剧本作家

indienova.com/groups/post/101276

要求:- 熟悉西方奇幻风格- 最好了解《龙与地下城》游戏规则 酬劳可以按字数结算,也可以按工时结算,试稿通过后详谈

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

士气衍生出专门防守和卡牌效果扣士气取胜的流派,但总的看来,策略再增一个维度。……指挥官的机制增加的策略性只限于组卡阶段,不会拉高实战的复杂度,对新手友好,让组牌老手有的钻研,不得不说是一手好设计……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

士气衍生出专门防守和卡牌效果扣士气取胜的流派,但总的看来,策略再增一个维度。……指挥官的机制增加的策略性只限于组卡阶段,不会拉高实战的复杂度,对新手友好,让组牌老手有的钻研,不得不说是一手好设计……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

沙盒与副本:英勇之地(Hero's Land)

indienova.com/game/heros-land

随进随出 死亡清零 作为一款开放式生存游戏,所有的玩家都可随时随地关掉游戏或再次进入,相应的也会结算你本局的表现给予一定奖励……;请注意,玩家在地图中死亡也会一切清零,进行结算。……建造玩法 自由布局 箭塔、石块、地刺等等数十款物件,自由的进行摆放,也与朋友组成小队,一起 DIY

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)