vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

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因为做到现在进度,七夜用到的资产是非常庞大——整个项目资产,目前我们将近400G,单工程资产就有……这些资产随着项目的开发越来越庞大,更别说这些资产之间大量交叉引用,所以需要我们极为认真的梳理和管理,……下周应该会再次启动表演制作

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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团队研发产品D5 Render一款基于虚幻4GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区……3D美术岗位职责:1.负责优化和执行D5渲染器材质和3D资产制作流程。……4.成长方向为资深游戏美术,你将学习获得扫描资产制作,程序纹理和几何体生成,LookDev,游戏资产优化

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款钱数必须小于等于上面写金额。……银行说每次收外汇还要网上备案啥,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……--------------------------------------2019年7月10日今天终于到公司帐了

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等。……建造你自己军工厂、毒品中心!从手枪到特林机关炮,从可卡因到昂贵并畅销冰毒!一切尽在你掌握!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

四月份,我们开始梳理项目工程中的资产,因为项目工程中的资产比较复杂,需要定期清理。……同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用的资产都是自己临时设计占位,这些资产在替换为正式资产后……而除了进行项目工程中的资产清理,我们也在推进后续内容的制作。我们仍在进行UI系统完善

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!。……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

indienova.com/u/vincentely/blogread/29865

预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图已经正式接入游戏小地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站图片上传有限制……当前目标不耽误整体开发状况下,尽快打包一个达到商业质量试玩内容

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……现在每个单元格能够拥有自己独特颜色了,但是单元格与单元格之间颜色转换十分硬。……使用拓展方法一个好主意?在适度使用情况下,还不错

小组帖子:9月24日的直面会……

indienova.com/groups/post/100579

连动森更新咖啡馆新闻也没能让我有“想玩”念头……我老了?……咱俩比比 方程: @yellow#3 我,88年或者90年 yellow: @方程#4 我年长你几岁……另外兄弟你不用睡觉的么

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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TK(汤锴,原《七夜》制作人),就实际游戏内容一边试玩,一边请教。……,到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产的使用混乱,我们花了一周时间梳理相关美术资产……在大量设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站图片上传有限制

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