indienova.com/u/vincentely/blogread/27677
因为做到现在的进度,七夜用到的资产是非常庞大的——整个项目资产,目前我们是将近400G,单工程资产就有……这些资产随着项目的开发越来越庞大,更别说这些资产之间大量的交叉引用,所以需要我们极为认真的梳理和管理,……下周应该会再次启动表演制作
indienova.com/groups/post/100784
团队研发的产品D5 Render是一款基于虚幻4的GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区……3D美术岗位职责:1.负责优化和执行D5渲染器材质和3D资产制作流程。……4.成长方向为资深游戏美术,你将学习获得扫描资产制作,程序纹理和几何体生成,LookDev,游戏资产优化
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面写的金额。……银行说每次收外汇还要网上备案啥的,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……--------------------------------------2019年7月10日今天钱终于到公司帐了
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
四月份,我们开始梳理项目工程中的资产,因为项目工程中的资产比较复杂,需要定期清理。……同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用的资产都是自己临时设计占位的,这些资产在替换为正式资产后……而除了进行项目工程中的资产清理,我们也在推进后续内容的制作。我们仍在进行UI系统的完善
indienova.com/u/chief/blogread/500
视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!。……,银行贷款,帮派的火拼甚至出海钓鱼等等
indienova.com/u/vincentely/blogread/29865
预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图是已经正式接入的游戏小地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制……当前的目标是不耽误整体开发的状况下,尽快打包一个达到商业质量的试玩内容
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用的情况下,还不错
indienova.com/groups/post/100579
连动森更新咖啡馆的新闻也没能让我有“想玩”的念头……我是老了么?……咱俩比比 方程: @yellow#3 我,88年或者90年生 yellow: @方程#4 我年长你几岁……另外兄弟你不用睡觉的么
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