小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763

https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……/v_show/id_XNTE3NjAxMzU0OA==.html- 全新联动「迪士尼」开启在烟花绽放的夜空下……这是一款基于端游《仙境传说RO》研发的手游,完美还原了正统MMORPG中的设置,同时也剔除了手游中很多过于功利且不适合

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值。……如果之后通过返回值得到的对象调用resume(继续)方法,就会继续从上个冻结状态执行下去并返回下一个返回值

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值。……如果之后通过返回值得到的对象调用resume(继续)方法,就会继续从上个冻结状态执行下去并返回下一个返回值

皮克敏 4(Pikmin 4)

indienova.com/game/pikmin-4

最新发现的“冰冻皮克敏”则能够冻结原生生物和水面。……向冰冻皮克敏发出指示,主角一行人便可在冻结的冰上前进

野火(Wildfire)

indienova.com/game/wildfire

这是一款让你尽情施展恶作剧才华的 2D 潜行游戏,你需要使用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤,用智谋打败迷信的敌人……你可以使用火球烧尽一切;冻结水域,穿过无法穿越的湖泊或是将敌人困在冰里,还可以移动土壤,使其长出可供躲避的草丛或是可供攀爬的藤蔓

2064:存储大战(2064: Read Only Memories)

indienova.com/game/2064-read-only-memories

你能解开这座城市的巨大秘密?……或者你会被淹没在城市的黑暗里… - 复古,经典像素风-指向点击式冒险方式灵感来自 Gabriel Knight……还有新的结尾-“无尽的圣诞节”,让玩家和最爱的角色一共寻乐!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之二。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

Arkedo 系列 02 - 交换!(Arkedo Series - 02 SWAP!)

indienova.com/game/arkedo-series-02-swap--game

连击、奖励方块、能量方块和时间冻结道具将可以帮助你通过游戏中的 5 个世界

Meatball

indienova.com/steam/game/1479170

您可以通过单击手掌按钮将肉丸冻结在一个位置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)