pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

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你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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www.patreon.com/SebastianLague游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法……Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战里我尝试去理解体绘制算法……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

西部对决(West Hunt)

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-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己的恶名。……-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己的恶名。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

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富翁银行。玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付。……银行的收益是玩家在每月的贷款值,每月15日会进行股东分红,富翁百货,如果你是富翁百货的董事长,就会在进入百货时获得一张卡片

金色的铁轨:狂野西部的故事(Golden Rails: Tales of the Wild West)

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从催促您偿还贷款银行家,到藏匿在每一块岩石、仙人掌和风滚草后面的强盗,障碍无处不在!

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办啊

版本:Early Access


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