銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……文档站没有文档的代码库绝无意义

打屁屁!(Spanky!)

indienova.com/steam/game/1732420

加入我们的Discord社区关于游戏召集朋友们一起屁屁,通过各种疯狂的派对模式,互相拍打屁股蛋子,看看谁能成为屁屁冠军……移动操作简单且速度超,附带天花板技能超过20种基本地图——每次更新都会追加新地图!冠军竞赛模式!……屏蔽了您也依然可以屁屁,不过屁屁会平滑无缝!

打屁屁!(Spanky!)

indienova.com/game/spanky--1

关于游戏 召集朋友们一起屁屁,通过各种疯狂的派对模式,互相拍打屁股蛋子,看看谁能成为屁屁冠军!……◎ 移动操作简单且速度超,附带天花板技能◎ 超过 20 种基本地图——每次更新都会追加新地图!……屏蔽了您也依然可以屁屁,不过屁屁会平滑无缝!

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说……版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多,所以最近我们也会龟的继续更新手机版

HENG:每日一画(7.18)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3257

想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)那么写点什么好呢?……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

indienova.com/steam/game/1462650

游戏特色ATB式回合战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长

幕后高手(Veiled Experts)

indienova.com/game/veiled-experts

射击游戏的精华所在——爆破模式,结合运用回合商店,给你一场超乎预料的游戏体验。……无限制行动自由翻滚、远跳、攀爬……一系列行云流水的战斗动作让你的射击体验更加酣畅淋漓

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

版本:Early Access


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