markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……你以为你哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

像是运球过人的能力、投篮的精准度、假动作骗人的技巧……等等,都属于一个篮球员在 Micro 方面的技术……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 和装备不同的是, 宝物往往是免费的, 通过 boss 战的胜利获得, 但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果

模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

红区 - 位于老城区后面的贫民窟。……界面的實現方式是,在右下角,您可以看到所選武器的輪數,屏幕將根據英雄所受的傷害變為紅色。……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

在当下,有这种类型的游戏也比较罕见了,聊胜于无吧。……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……你能驰骋战场、突破险境,为人类夺回明天

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/g/metal-mutation

借鉴不是无脑的模仿,我们更强调自我表达,在动作连招、打击感、耐玩性、剧情挖掘、美术风格都有独立的特色内容……1、迷失留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生的词汇是游戏人的日常。……向来如此,便对

篮球明星(Basketball Stars)

indienova.com/game/basketball-stars

轮到你防守时,面对进攻球员,无论是敏捷的抢断还是准时机的盖帽,一切都是实时进行!……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛?……- 运球、假动作、投篮、抢断、盖帽,还可以在篮板获得额外加分,一切等你自由发挥!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)