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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ
indienova.com/u/wb-2735982780
微博:拿烧火棍抢银行
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感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
- 变量变量相当于你的随身记录员,当你需要记录一场比赛的得分时,你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……或者,你需要临时记录一个信息,稍后会再来取,也可以告诉它
indienova.com/steam/game/1873870
帮助你的灵感在世界上找到属于它们的角落—记录下来与世界分享,然后,开始新的旅程。……但没关系,你可以记录下能启发他人甚至自己的想法。……当你开始一个新的旅程时,你可以看到其他人留下的想法,试试保存你最喜欢的,并看看有多少人保存了你的
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但正是这变换频繁的音乐、不成体系的交互方式,却极大影响了对内容的品尝,让它呈现出琐碎的流水账一般的游戏体验……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都加一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事的理解……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺的一环……要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个
版本:Early Access
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