虚幻宇宙:重启

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让玩家感觉自己不是在玩游戏而是亲身参与一些事,接下来会想办法加入大量中文语音,通过语音的方式而不是文字说明让玩家知道自己在干什么事……4月30日,不知道Steam什么时候通过审核,只要审核通过,立刻发布任何不满还请不要差评,作者真心想做一款伟大的游戏……,请直接群或联系作者qq,任何批评和建议都会虚心接受,保证给你一个满意的答复同志,请和我一起做一款伟大的游戏把

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……一把小刀、一个水壶;他心里非常慌,非常乱,但同时也意识到,他需要利用这仅剩的物资给自己创造更多资源让自己活下去等待救援……下面脑图说明这里,我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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我说:是否真的达到那样的高度?……那团色彩缤纷的声音突然消失了:我越来越怀疑,在创作剧本,绘制漫画都成为了影视工业中的一段流水性工作,难道一个……游戏究竟是什么?我难道非得创作一些看起来不是游戏的游戏?我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

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/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样做是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实

驱煞(驱煞)

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玩家通过一次次的修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行……加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例

浅谈“系统驱动”设计思想

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而接下来,我将说明什么在效果上同样如此。……4 所以为什么选择“系统驱动型”设计?不可否认的是,“手工制作”的内容在整个游戏设计中是不可或缺的。……“系统”和“手工制作”并非相互对立的两个元素,他们只是不同的方式

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

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这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零件被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……4)玻璃被撞碎没了。。。……1.4)驾驶模式调整(手动档、离合、刹车、油门的引入,而非单纯的WSAD+空格)2)第一个游戏场景的制作

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我画出来吗?)……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我告诉玩家什么?玩家需要什么?……故事背景是一系列恐怖的梦境(概述),主角要靠背单词逃脱,表达了主角在学习重压下的精神世界(意义),希望玩家理解这种扭曲

版本:Early Access


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