【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

其他 AI 会用寻路功能避开上述的区域?AI 将使用什么类型的寻路算法来避免溢出物?……你的角色有性别之分?洗手间门口有没有性别标志?男厕女厕有什么不同?……你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏?游戏里有什么令你困惑的地方

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

尽管薇奥拉对亚萨的生活乐在其中,她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?……她能回到日本,她还想回到日本?……她是无可救药的虐待狂,喜欢给别人造成痛苦,尤其是可爱的女孩

船长(The Captain)

indienova.com/steam/game/1721530

银河系危险重重。万一遭遇敌人,要使用贰式真空火箭应战,还是用等离子枪扫射呢,仔细思考状况吧。……自己尝试维修倒是很便宜,或者也可以付出金钱交托专业人士。……使用炸弹能拿到宝物,还是寻找其他方法呢?使用新型精神发射机,是否能找到防御强盗的方法

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……,那不如不做,我不希望团队会为别人的问题背锅。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……——肉鸽倒是一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏玩,游戏的本质是体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的……而肉鸽的随机让制作者也“游戏玩”

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻。 在做过的游戏中,哪款最想推荐给我玩一下?……这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受

有个小村:逍遥(The Dreamland:Free)

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)的区别是:该游戏所有您可以拯救的角色在(个小村)中,均为可选择游玩操控的的角色!……我们需要你的帮助你能拯救我们?【游戏介绍】-------你将扮演一位拯救小村的英雄!……等等---流光梦境在梦境之中,你将会领略到不同梦境的美景,体验不能梦境的危险-----欢迎您加入个小群

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……记住,你也会衰老,未来也许更好的方法能延长生命或让后代继承自己。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法?……谜题设计没有什么方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受

版本:Early Access


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