GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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一、决定制作独立游戏去年8月份,我开始做一个小游戏,叫《奥特曼之空中危机》,今年2月底把它上架了,还自己做了……接下来就是我做了一个影响2019年全年决定了——制作一款上架Steam独立游戏。……万,现在稳定流水2000万

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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如果你看了截图还是没有画面感的话,其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人结合体。……,所有人都不知道我在做什么),钱也不出所料在20年10月份已经烧没了,我放下手头策划工作去打工做虚拟拍摄……截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,打工每个月稳定工资去支付各种岗位外包费用和自己小部分团队费用

鹿易想要活到世界尽头

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为了生存,鹿易打开舱门,选择仅存运动能力,在异星存活。。。 好想活到世界尽头啊!……,因为分数与战斗中击杀外星人和通关时间挂钩~努力获得更高分数吧!……希望可以在生活闲暇带给大家一丝欢乐~我们已经开始制作作品了,想要关注可以QQ群1128505960

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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接着写代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键要长一些,你可以想想为什么

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单一些……你说你启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同游戏。……《掘地求升》的制作者访谈),虽然都是高难度,但本质完全不一样

灰烬之棺(Coffin of Ashes)

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《灰烬之棺》是画师Ladomu使用RPG Maker制作的悬疑解谜游戏。……她真正想法是什么……伊恩:衣领遮住脸,沉默寡言少年,仿佛对一切漠不关心。……面无表情他,所考虑着又是什么……

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……Q:您用什么语言写《星露谷物语》?您是从什么时候开始做?……我很早就对音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前10年时间,我都是自己摸索,先是吉他上手,后来在电脑上制作

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938

制作人针对玩家对Dmeo版评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

祭神之日 1 月份开发总结

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就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系我 QQ: 991655778……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

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