indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
一、决定制作独立游戏去年8月份,我开始做一个小游戏,叫《奥特曼之空中危机》,今年2月底把它上架了,还自己做了……接下来就是我做了一个影响2019年全年的决定了——制作一款上架Steam的独立游戏。……万,现在稳定流水2000万
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/steam/game/1394580
为了生存,鹿易打开舱门,选择用仅存的运动能力,在异星存活。。。 好想活到世界尽头啊!……,因为分数与战斗中击杀的外星人和通关时间挂钩~努力获得更高的分数吧!……希望可以在生活闲暇带给大家一丝欢乐~我们已经开始制作新的作品了,想要关注的可以加QQ群1128505960
indienova.com/groups/post/102848
v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏。……《掘地求升》的制作者访谈),虽然都是高难度,但本质完全不一样
indienova.com/game/coffin-of-ashes
《灰烬之棺》是画师Ladomu使用RPG Maker制作的悬疑解谜游戏。……她真正的想法是什么……伊恩:用衣领遮住脸,沉默寡言的少年,仿佛对一切漠不关心。……面无表情的他,所考虑着的又是什么……
indienova.com/u/news/blogread/4221
Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始做的?……我很早就对音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前的10年时间,我都是自己摸索,先是用吉他上手,后来在电脑上制作
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938
制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以加🐧……和制作人直接交流!
版本:Early Access
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