indienova.com/game/horgihugh-and-friends
讽刺的是,只有抗拒战争、在战争时前往南国隐居的飞行员─修与费加洛的旧式爱机,没有受到哥札利星人的无力化影响……除了可以游玩主角“修模式”之外,也可以游玩连初学者都能轻松上手的“费加洛”模式。……修和费加洛的命运是?! 扣人心弦的结局在等待着你
indienova.com/steam/game/460950
是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去……是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……——人们接受游戏EA,但是游戏翻译没有EA。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的
indienova.com/steam/game/1159350
借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据
indienova.com/game/evil-bank-manager
您的银行在世界之巅——面对挑战!……世纪的事件有动态变化的详细世界地图具有国家之间关系的合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发和武器生产的可能进行银行人事管理配有地图上国家投资
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存……脚本初始化又没有参数。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160
不过本次demo也并不完善,肉眼可见的美术资源匮乏、几乎没有处理的细节以及虽然随机但其实少得可怜的备用房间等等……(本次没有对外做测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证……期待各位老板提出自己的建议和看法,如果顺利的话,下一次和大家见面应该就是首次测试/试玩啦~也欢迎大家加群闲聊
indienova.com/u/umegame/blogread/3499
我预感到这次应该和上次是差不多的情况,但我们又没有收到任何上榜之类的消息。……这真是突如其来的惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心。……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308
是的,很没有徵兆地,我们把这游戏做完了。……虽然到销情并没有期望,但希望想要玩的人,能好好享受这作品。……,谢谢﹗制作人 致意微博:https://weibo.com/2206312630制作人 傅真微博:https
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