indienova.com/game/sword-coast-legends
该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场
indienova.com/u/news/blogread/906
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音
indienova.com/steam/game/1292660
本作从设计之初就是为虚拟现实量身打造,一切玩法围绕着虚拟现实交互而构建。……在躲避枪林弹雨的过程中您可以拿起身边的物品向敌人投掷,也可以找到弓弩向敌人反击; 武器特性:每一种武器攻击时都有自己特性,不要单纯的认为手握武器比您的拳头还要厉害……,学会武器和拳头如何搭配才是乐趣所在; 怒气:随时注意您的怒气值,适时的进入怒气状态会让您解决一些令人头疼的敌人
indienova.com/game/ishar-2-messengers-of-doom
这个游戏的战斗系统比第一部《无限之门》更符合人体工程学,还有一个昼夜循环,商店在晚上关闭,夜总会在白天关闭……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币
indienova.com/history/111
同期版本中 NGC 的动态光源最好,就算跟今天的 PS4 重制版以及 PC 终极 HD 版比,NGC……PC 高清版对比 NGC 版,不谈清晰只比纹理你说谁精致 补充说一句,NGC 上最早发售的是美版,2005……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
indienova.com/u/ceasia/blogread/29133
根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……育碧新加坡不会容忍骚扰或歧视行为”,并表示育碧已经聘请了第三方团队协助调查投诉,而且会“采取具体行动以确定如何处理不当行为……然而,本作的开发商People Can Fly表示他们至今都还没有从发行商SE处获得本作的版税,这很可能间接证明了本作的销售额还不足以
indienova.com/game/mobius-and-elegy-belongs-to-nobody
莫比乌斯之环是一部讲述了欲望失控与命运悲歌的动画级视觉小说PF 著名画师 swd3e2 X 雾屿镜式制作组出道作……在少年面前才会卸下一切防备的高傲少女骑士;为守护少年,不惜牺牲自己全部的人类少女;在宿命的分歧点,将要如何抉择……莫比乌斯之环,神所创造而又舍弃,被诅咒的世界
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
曾经有某国际游戏本地化巨头K公司来我们学校讲座,主讲人就提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名,怪物的眼睛鼻子嘴巴都要翻成术语……又或者是项目经理一个月处理了上百万的文字量,译员一个月翻30万字,等等。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的
indienova.com/u/lilyan/blogread/2846
按照制作者自己的介绍,他们在本作里投入了自己的梦想、战斗乐高、天体动力学、控制论、社会性昆虫的行为研究……本作可以读取1E20、1E30程度的血量和基础攻击力数值并正常处理,而且1E100、1E1000之类数值也不会崩溃……(不过内核似乎是按照1E32或1E64处理),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有
版本:Early Access
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